RACCOIN 玩法机制

本篇说明 RACCOIN:推币 Roguelike 的核心循环:楼层、投币、连击、商店与镀层。

楼层结构

每层有分数目标,通常包含:推币阶段(消耗投放次数让硬币落台并得分)、奖励阶段(选新硬币、逛道具商店),以及部分楼层的额外目标

投币与连击

投放次数有限,落点与时机决定堆叠与互动(如种子、磁铁、TNT)。多枚硬币在短时间内连续落台会形成连击链,连击倍率会显著提高总分。

商店

楼层之间可购买在本局永久生效的道具芯片;尽早拿到与构筑匹配的增分道具往往更划算。可适当刷新商店。

镀层

镀层会为本局永久强化某一硬币类型;详见导航中的镀层专题。

难度

游戏共有 8 个难度,修正会叠加。完整表格见难度专页。

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